现场灯光唰地一下亮起,中国国际游戏开发者大会现场瞬间响起此起彼伏的手机拍照声。
虹口区那位负责人站在台上,西裤口袋里揣着厚厚一沓优惠政策文件,脸上的笑容比楼下外滩的霓虹灯还闪。
这老哥心里明镜似的,今天到场的中日游戏公司代表,随便拎出一个都是能在十年后改变整个行业的主儿。
上海虹口这片地界正在闷声发大财。
去年这儿的GDP增速把其他区都甩在后头,现在连咖啡馆里端着美式的中年人十有八九都是游戏公司高管。
"咱这儿的文创园区规划得跟科幻片似的",有参会者转着圈拍小视频,背景里那栋玻璃幕墙大厦在阳光下闪着光,楼里入驻的企业个个都是二次元行业的隐形冠军。政策红包更是拿到手软,原创游戏立项补贴,海外发行扶持基金,甚至连员工租房都能申请补助。难怪现场有人嘀咕:"在这儿开公司简直跟开了外挂似的"。
日本代表团的几位老人物凑在一起窃窃私语,他们脖颈上挂着工装感十足的证件绳,手里的握力器捏得咯吱响。游戏从业三十年的上床老板掏出随身携带的掌机,屏幕上最新一作国民RPG的销量数字闪得晃眼。"中国市场啊",他摩挲着下巴上的胡茬,"就像当年美国的淘金热"。这话说得在理,六亿玩家的市场规模搁谁眼里都是块流油的肥肉。可这肉再吃不下就让人心焦——中国老板嫌日本游戏节奏太慢,日本团队又觉得中国同行太急功近利。
在会场另一侧,带着圆框眼镜的陈老板正把玩着自己的获奖作品周边。这哥们儿做的游戏从来不打打杀杀,倒是让无数玩家在虚拟世界里哭成泪人儿。他想起上次跨continental周年庆,万把个素不相识的玩家在游戏里点着蜡烛排队,全场安静得能听见电子蜡烛燃烧的声效。"你说这算什么商业模型",陈老板自嘲地摇摇头,"我们可能就是给游戏业搞慈善的"。
圆桌讨论的环节火药味儿就上来了。北京来的数据分析师啪地甩出一沓用户画像:"你们岛国那套层层铺垫的叙事手法,现在年轻人根本没耐心看完"。东京的制作人立即反击:"手游那种快消品式的内容就像在喂玩家吃速食面"。两边争得面红耳赤之际,后排突然冒出个声音:"要不说句公道话,搞个中日混血的游戏试试?"。全场哄堂大笑,有人拍着大腿喊绝了,这主意简直是为难美术组。
发布会结束后的酒会上,中日两边的从业者举着香槟你敬我我敬你,名片比扑克牌发得还勤快。角落里两位制作人为了角色设计争得不可开交,一个坚持要水墨风,一个非要赛博朋克。吃瓜群众都端着盘子凑过来看热闹,活仿佛在围观神仙打架。开发商老吴掏出手机查汇率,脑子里噼里啪啦打着算盘:要是真搞成合作开发,这预算得换算成多少亿日元来着。想到这儿,他顺手又给自己倒了杯龙舌兰,这数字太刺激,得喝口酒压压惊。
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