国产独立游戏圈,又一颗新星冒了出来。这次带来新鲜劲的是熊猫骑士工作室,他们甩出了自己的首款作品《众王之末》的实机演示,直接冲进玩家们的视野。浓浓克苏鲁气息,配上第一人称动作射击,眼下拿虚幻5引擎做图像的国内独立项目可不多,想不引起注意都难。
说正事,《众王之末》这回主打的,就是克苏鲁风格和国产团队的硬桥硬马。故事不用多说,直接丢进克苏鲁神话体系,黑暗、神秘、让人脊背发凉。玩家操纵的是一位叫秦勉的警官,摇身一变,从基层办案人跃入充满未知恐怖的世界。场景设定从现实踩进怪诞,满是那种“世界怎么变成这样了”的迷乱感。
玩过相关题材的朋友都懂,这种克苏鲁风格搞不好就是一锅乱炖。国外大厂做,有资金有人手,但氛围感容易流于表面,总喜欢把哥特风美术、触手怪、疯狂祭司一股脑往里灌。但国产独立团队敢碰,还要讲中国味儿,把西方神话的压迫感和东方式的委婉融合,这其中的门道不是照猫画虎能搞定的。熊猫骑士工作室给了自己的答案:干脆做出一个具有中国警察视角的第一人称剧情射击。主角秦勉比起西方那些花里胡哨的冒险家更接地气,玩家的代入感也顺势提升了不少。
预告片里头,场景压得让人透不过气来,实体化的恐惧、扭曲的城市、怪物肆意游走,虚幻5的光影表现更是添油加醋,把那种濒临世界终结的感觉渲染到位。尤其部分流程,气氛甚至比不少欧美高名气的同类游戏更扎实。国产独立团队能做出这样的美术和氛围,用心程度不用多说。
作为一款射击类游戏,《众王之末》没把枪械系统搞成花里胡哨的杂技舞台,而是着重推进剧情、烘托氛围、加重探索元素。主角的成长线和装备变化都围绕调查推进,和传统无脑突突突不太一样。玩到多半时候,你手里的枪怕不是拿来对付人类罪犯,而是防备那些人类已经无法理解的存在。很多场景里,直接干武力碰撞反而不是首选,更多时间是在恐惧中保持理智,想法子一点点接近真相。
至于故事,熊猫骑士工作室没一上来把所有底牌摊干净,只放出了秦勉的背景,以及克苏鲁式世界的一点皮毛。这样反倒钓玩家胃口,想要窥探庞大的设定体系,只能等到后续的更多消息或者亲自去体验。剧情推进给足悬念,环环相扣,摆脱了某些同类作品草草拼贴神话IP的尴尬感。有国产团队的思考在里面,没把东西做得四不像。
提起国内独立游戏,大家难免要多看看技术细节。这次敢用虚幻5搞大场面,说明团队在美术和技术打磨上有底气。预告片虽然时长不算长,但每个镜头都尽量展现核心玩法、世界构成和那种无处藏身的压抑。光影、材质、怪物建模全都合格,尤其细节纹理和角色面部捕捉,在国产圈里挑不出大毛病。
再说商业模式,买断制的做法已经摆明了“只做内容不割韭菜”。这样明显是想拿给PC和主机圈的核心玩家体验,也顺手对标了国际市场那些有品质、有诚意的独立作品。现阶段国内敢纯做买断制的还真不多,大多数新作都把周边消费和充值系统当核心卖点。熊猫骑士工作室这次选择直接面对玩家口碑,搏一把硬实力。
至于发售时间,目前只能等团队慢慢放消息。看预告片量级和品质,短时间内想大面积公测很难,但正式发布时肯定会有实打实的内容。国内的独立游戏制作周期普遍受限,能沉得下气围绕克苏鲁神话细细雕琢,不是每个团队都敢尝试。最近几年,虚幻5逐步普及给了小团队更多可能,不光美术提升,融入大世界观、呈现复杂氛围也有了现实基础。只是克苏鲁主题对策划和编剧提出更高要求,半吊子剧情只会被玩家喷回炉重造。
国内主流平台基本已成型,PC和主机玩家的需求逐渐多样。过去动辄靠二次元美少女圈一波快钱,如今像《众王之末》这样深耕故事、探索极致气氛的“硬货”才真正难得。假如后续实机体验和预告里的场面一致,完全能让国内玩家抬高对原创氛围类射击的标准。再者,部分国外同题材作品总是隔靴搔痒、重表演轻内核。熊猫骑士工作室正好反着来,先贴合中国玩家审美,再借用外来题材玩出不同花样。哪怕初期有小瑕疵,整体完成度和视听体验都能算头一份。
说到这里,很多人关心国产游戏能否真正突破同质化圈子。一味模仿外国题材,拍成四不像,观众自然不买账。但能把西方神话搬到本土,嵌进去现实感细节和文化认同,这种“土壤里长出来的怪物”,才有资格当作市场惊喜。就像早年间武侠片进步到近现代反派,观众既熟悉熟悉的环境,又能获取新鲜刺激,《众王之末》这则打破套路,四平八稳地走出新路子。特别是审美、剧情、交互上做足中国调调,这种有血有肉的作品永远吃香。
至于后续热度和实际表现,很大程度上要看玩家试玩后的反馈和市场的消化能力。毕竟虚幻5、克苏鲁、国产独立,这三个标签没哪个容易讨好。死忠玩家会盯细节吹毛求疵,而休闲玩家又容易被高难度或深度恐怖劝退。但从预告和团队过往表现来看,这一波至少能放到桌面上讨论,不是小打小闹的实验田。
市场上的鱼龙混杂大家都见惯了。手游厂商搏眼球,独立圈子比情怀,有多少真把体验和技术结合起来的不多。熊猫骑士工作室闷头苦干,打磨国产克苏鲁,图的不是短时间刷一波销量,而是借助独特氛围和完整世界观扎根下来。也有一些业内人士在看,这批“新势力”独立团队能否带动国内主机、PC高质量游戏的浪潮。光一个预告不能定生死,但朝气和野心是看得见的。
让大家感兴趣的还有一点,这次主角设定并非传统意义上的超级英雄,也不是全程冷静的智者,而是有自身局限、在巨大恐怖之中不断求生和思考的普通人。这比起那些动辄挑战邪神的欧美勇士,更让中国玩家产生共鸣。毕竟面对未知和疯狂,咱中国人向来讲究留有余地、藏锋于内。秦勉的挣扎、恐惧、求生欲望,都比摆出“人定胜天”的调子更让人信服。
抛开宣传不提,能否成爆款早了点说。但《众王之末》至少给市场提了个醒:国产独立游戏不只有独立不羁的美术风格,也能把西方神话本地化,把深度剧情和玩法结合,靠匠心挤进高质量射击游戏行列。对比那些赴美出海的团队,熊猫骑士工作室似乎更愿意立足中国现实,正视本土玩家审美,搞一款真正属于国内自己的大作。有胆有识,这一年来难得一见。
踩在中西融合的桥上,两边水都深。能不能一步一个脚印走下去,肯定不会顺风顺水。但从已经放出的内容和团队的诚意来看,《众王之末》已算是今年国产游戏圈值得跟踪的一个项目。比起那些云山雾罩的神话故事,秦勉和他面对的怪物,或许会让人记住很久很久。
眼下山雨欲来,独立开发者们你追我赶,熊猫骑士工作室选择了难度加倍的路。也许下一次,关于中国式克苏鲁游戏的讨论里,《众王之末》和秦勉的名字会出现得更多。
本报道严格遵守新闻伦理,倡导积极向上的社会风尚。如有内容争议,请依法提供证据以便核查。