【引言】
不论是游戏还是生活,总有些“难啃的骨头”,最近被玩家们津津乐道的,就是新怪物概念的引入。你能想象吗?一个怪物可以全程免疫某种元素伤害,但你又得用这种伤害砍它50刀,才能把它的护甲机制破掉。更绝的是,这样的难题,恰好“偏心”某些角色,似乎在悄悄影响玩家的阵容组成和打法选择。那么,面对这种情况,“少女”这个新角色会是解题利器吗?她到底是主C,还是后台辅助C?让人不得不深陷一场角色定位的悬念中。
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【第一高潮】
关于“少女”的定位,各方早已吵得不可开交。有玩家咬定她是主C,理由很简单,她的技能看似偏向全程输出,而高频打击的能力,也让她具备一定独当一面的潜力。可是,反对者则认为,少女更像是一个纯辅助。有没有输出能力都不重要,她存在的意义更可能是在队伍后台兢兢业业“打下手”。
你会发现问题来了,这两个观点看似针锋相对,但其实都还说不到重点——因为解这道“新怪物难题”的关键,并不单单是主C还是辅C,而是角色能否高效应对怪物的机制。例如,目前一个令人头疼的新型怪,进入深渊时会带着夸张的属性抗性,高达170的天生强抗,让常规阵容透支了耐心。这就意味着,现如今的主流阵容如火神融化队、龙王纯水队,都很难派上用场。难道官方真要强推新角色解锁“通关密码”?
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【发展过程】
先别急着下定论,我们先来拆解问题的核心:这个新怪物的属性很特殊,也很辣手,直接影响玩家的阵容策略。
它的机制是这样:比如它变成草系属性后,能完全免疫草伤害,但规则却要求你对它进行50次草伤才能破除它的高额抗性。这实际上是个“烧脑机制”:一方面你得保证有草攻击去完成次数计数,另一方面你也得换用别的伤害元素来打掉怪。《你一拳,他一脚》看似简单,但对玩家团队的技能设计和属性搭配提出了更高要求。
可问题并不止于此。新怪物还设计了一个老玩家直接“天崩地裂”的设定:它的大招不是物理特效炸小兵,而是“某些组合无效”。换句话说,像感电反应为主的阵容以及单点爆伤阵容的大佬们,统统可能翻车。而且这个大家伙还不玩“风火水土”全通配合,3D降国内6.framework分裂规则分裂 4列表),目前在中国市场处理态表现;