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人生有多少个十年,够等一个老滚6?

点击次数:55 产品展示 发布日期:2025-11-23 22:59:18
说真的,这事儿就离谱。 最近游戏圈最大的玄学,不是哪家又出了个爆款,也不是谁家又在疯狂裁员,而是B社(Bethesda)和他们家那个永远活在“锐意开发中”的《上古卷轴6》。 这游戏已经快成一种信仰了,一种赛博时代的“望梅止渴”。 B社的灵魂

说真的,这事儿就离谱。

最近游戏圈最大的玄学,不是哪家又出了个爆款,也不是谁家又在疯狂裁员,而是B社(Bethesda)和他们家那个永远活在“锐意开发中”的《上古卷轴6》。

这游戏已经快成一种信仰了,一种赛博时代的“望梅止渴”。

B社的灵魂人物,人称“陶德哥哥”的Todd Howard,最近在接受GQ采访时,终于说了句人话:“(老滚6的等待)实在太长了”。

你看,短短一句话,水平就出来了。

他没有道歉,没有解释,更没有承诺。

他只是用一种“兄弟我也懂你”的语气,精准地挠了玩家们14年的心头之痒。

这一手情绪按摩,比什么具体的开发进度都有用。

因为对于B社来说,卖游戏可能只是副业,他们的核心业务,是“期望值管理”。

讲白了,不就是那点事儿么。

B社,或者说陶德,堪称游戏界的“PUA大师”和“画饼之神”。

他们的商业逻辑,早就超越了“做一款好游戏,然后卖掉”的朴素阶段,进入了“用一个不存在的游戏,持续收割市场注意力”的金融衍生品层面。

你想想,《老滚6》是什么时候公布的?

2018年。

一个只有地貌风景和Logo的36秒视频,没有实机,没有玩法,没有发售日。

这在游戏行业叫什么?

这不叫宣发,这叫“天使轮融资路演PPT”。

这36秒的饼,成功让B社在接下来的六年里,每次财报会议都有了底气,每次玩家社区出现骚动都有了维稳的工具。

每当《星空》的口碑拉了,每当玩家质疑B社的创造力枯竭了,陶德哥哥就可以慢悠悠地飘出来,提一嘴《老滚6》。

这玩意儿就像渣男的经典语录:“我在忙,但心里有你。”

《老滚6》成了一个薛定谔的猫饼,它既是能超越《上古卷轴5》的神作,也可能是下一个《星空》式的平庸之作。

在它发售之前,它可以是任何东西,所以它就是所有玩家想象中“最牛逼的东西”。

B社卖的不是游戏本体,它卖的是这个“想象权”。

你买了《星空》豪华版,不是为了那1000个复制粘贴的星球,而是为了给未来的《老滚6》“随份子”。

这套玩法,把消费行为变成了一种投资,一种对未来的信仰充值。

(插一句,B社这套画饼功夫,国内新势力看了都得喊一声师傅。)

陶德哥哥最近的发言,更是这套PUA体系里承上启下的一环,堪称教科书级别的操作。

他说等待“太长了”,这话是什么意思?

第一层,是共情。

“兄弟们,我懂你们的苦,我也觉得久了。”瞬间拉近和玩家的距离,把官方和玩家放在了同一条战线上,共同的敌人是谁?

是“该死的时间”和“复杂的开发”。

你看,矛盾就这么被转移了。

第二层,是抬高身价。

为什么这么久?

陶德哥哥说了,是为了“避免仅仅制作‘加一’的续集”,要提供“全新的体验”。

翻译一下就是:我们的东西是艺术品,是米其林三星大餐,不是路边摊的预制菜,催什么催?

催就是你不懂艺术。

这是一种非常高级的凡尔赛。

第三层,是释放朦胧的利好。

他说团队最近进行了重要的“游戏测试”。

这话说得极有水平。

什么是“游戏测试”?

可以是一个包含了完整任务线的版本,也可以是引擎里一个能跑能跳的小人。

它什么都没说,但又好像什么都说了。

这就像股市里的内幕消息,听起来很牛逼,但你根本不知道是真是假,只能凭空想象,然后情绪就被调动起来了。

这就是语言的魔力。

一个“太长了”,一个“在测了”,就把快要熄火的炉子又给点着了。

玩家们一边骂骂咧咧,一边又开始“好起来了”、“大的要来了”。

这韭菜的自我修养,属实是拉满了。

B社之所以敢这么玩,底气在哪?

除了《老滚5》和《辐射》系列攒下的老本,更重要的,是他们对玩家心理的精准拿捏。

但这种拿捏,正在被一个叫《星空》的游戏打破。

《星空》是什么?

《星空》就是B社这套“期望值管理”体系的一次压力测试,结果是——口碑崩了。

在《星空》发售前,陶德画的饼比天还大:一千个星球,无尽的探索,太空版的《上古卷轴》。

结果呢?

加载屏幕模拟器,复制粘贴的马桶基地,还有那张经典的“你看到那座山了吗?你加载一下才能过去”的表情包。

《星空》的问题不在于它不好玩,而在于它“不够好玩”。

它就像一杯温水,解渴,但毫无快感。

它把B社RPG那套老公式原封不动地又做了一遍,然后套了个太空的皮。

这在十年前可能是神作,但在经历了《巫师3》、《荒野大镖客2》和《博德之门3》洗礼的今天,它显得如此的……保守和陈旧。

《星空》的平庸,就是一个巨大的风险信号。一个非常、非常危险的信号。

它赤裸裸地告诉所有等待《老滚6》的玩家一个残酷的现实:B社憋了这么多年大招,最后可能憋出来的是个哑炮。

那个曾经引领开放世界风潮的B社,可能已经跟不上时代了。

所以陶德才要强调“避免‘加一’续集”,因为《星空》就是一个赤裸裸的“加一”续集,还是个太空版的《辐射4》。

他越是强调什么,就说明他们越是心虚什么。

那么,回到最初的问题,《老滚6》的漫长等待,到底在等什么?

表面上,是在等引擎更新,等技术突破,等一个能承载泰姆瑞尔大陆的全新世界。

但实际上呢?可能是在等一个B社自己都不知道是什么的“灵感”。

14年了,朋友们。

14年,一个初中生都能大学毕业然后被社会毒打好几年了。

游戏行业的技术、玩法、叙事理念,已经迭代了不知道多少轮。

玩家的口味也变得越来越刁钻。

《老滚5》的成功,是天时地利人和的产物。

而《老滚6》背负的,是这14年里被无限神化的期望。

这期望本身,已经成了一种诅咒。

它要如何才能超越一个已经被MOD武装到牙齿、活在无数人青春记忆里的传奇?

这很难。

我是说,这事儿真的、真的很难。

所以,B社现在就像一个站在珠穆朗玛峰脚下的登山者,所有人都看着他,期待他能登顶。

但他自己心里可能清楚,他带的氧气(创造力)可能不太够了,甚至连登山路线(游戏方向)都还没完全规划好。

那个所谓的“游戏测试”,可能只是在山脚下搭了个帐篷,然后点起一堆篝火,对着山下挥手:“兄弟们别急,在爬了在爬了!”

对我们玩家来说,还能怎么办呢?

要么佛系一点,把《老滚6》当成一个有生之年的念想,出了就当惊喜,不出也无所谓。

要么就只能像现在这样,一边骂着B社画饼,一边在陶德哥哥放出一点点风声的时候,熟练地喊出那句:

“Fus Ro Dah!”

毕竟,对于这场持续了14年的漫长等待来说,等待本身,或许也成了一种独特的……行为艺术?

我反正是没看懂。